广州应用科技学院
数字媒体技术专业2024版本科人才培养方案
专业代码:080906 专业类:计算机类 学科门类:工学
一、专业简介和特色
专业简介:数字媒体技术专业属于计算机类下面信息技术、新媒体技术和艺术学等学科相交叉的新兴专业,适应文化创意产业、虚拟现实产业和数字创意产业人才发展的需要。本专业主要培养学生掌握扎实的计算机和数字媒体相关理论以及跟图形、图像、音视频、虚拟现实(VR)和动漫游戏相关的程序设计和应用开发技能;为服务粤港澳大湾区经济社会发展,着力培养理想信念坚定、职业素养良好、理论基础扎实、实践能力突出、具有创新精神的德智体美劳全面发展的高素质应用型数字媒体技术专门人才。
专业特色:本专业以数字经济产业学院为载体,秉承“3+1”双能力(实践能力+创新能力)培养模式,在强化专业基础理论和专业知识学习的同时,坚持“理论与实践并重,应用与创新结合,个性与共性相融”的先进教育理念,加强专业技能的培养和应用创新能力的训练。培养具备计算机科学、管理、经济等宽口径基本知识,并能进行电子商务系统的规划、建设及运营管理的,理想信念坚定、职业素养良好、理论基础扎实、实践能力突出、具有创新精神的德智体美劳全面发展的高素质电子商务应用型专门人才。
二、职业面向
专业集群名称及其地位 |
数字媒体类支撑专业 |
对接产业集群 |
数字经济产业集群 |
对应相关行业(代码) |
互动媒体设计与网站开发6572、游戏行业6422 |
||
对应职业类别(代码) |
虚拟现实产品设计师4-04-05-11计算机程序设计员4-04-05-01数字孪生应用技术员4-04-05-10 |
||
对应的工作岗位(群) |
网店运营经理、交互设计师、UI设计师、前端工程师、剪辑师、特效师、动画设计师等 |
||
对应职业(执业)资格 |
游戏美术设计职业技能、虚拟现实应用开发职业技能、数字媒体交互设计职业、CEAC 平面设计师、广告设计师等 |
三、培养目标
本专业培养适于区域经济发展需求,具有工匠精神且德智体美劳协调发展,掌握扎实的数字媒体技术专业理论基础和实践技能。具备创新意识、工程实践、一定的国际视野、项目管理与人际交往等综合能力,能从事数字影视、虚拟现实及互联网产品的设计、开发、项目运营及管理等工作的复合应用型人才。
本专业所培养的学生在毕业五年后在社会与专业领域预期达到以下目标:
目标1.职业素养与规范:心怀国之大者,具备公民意识和人文素养,在职业生涯中爱岗敬业,遵守工程师的职业道德,承担应有的社会责任。
目标2.工程与社会:能够独立对数字媒体技术开发与实施领域的复杂工程问题进行分析、设计,正确理解、评价复杂数字媒体技术问题解决方案和数字媒体技术实践对社会、安全、法律、文化及环境与可持续发展的影响,具备建设可持续发展社会的责任感。
目标3.知识与思维:具备良好的专业素养,熟练掌握数字媒体技术专业及相关学科基础知识。
目标4.专业能力:系统掌握数字媒体技术专业领域的基础理论、专业知识和专业实践技能,能够在数字媒体技术应用领域分析和解决复杂工程问题。
目标5.团队合作与管理:具备良好的团队合作、沟通交流能力和项目管理能力,具备一定的国际化视野和跨文化沟通交流能力。
目标6.职业发展:具备可持续发展理念及终身学习能力,能适应科技发展和技术变革,不断拓展自身的知识领域、提升创新创业和幸福能力,能够分析、评价应用软件系统对用户、社会、文化及环境与可持续发展的影响。
四、毕业要求
根据社会需求和专业发展要求,结合学校的办学理念,本专业所培养学生应达到以下12条毕业要求:
(一)素质要求
毕业要求1.职业素养与规范:具备较好的人文科学素养和社会责任感。具备健全的人格和良好的职业道德与职业品质,形成职业生涯发展规划的基本能力。
指标点1.1思想素质:坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感;具有可持续发展理念,拥有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识并养成良好的行为习惯。
指标点1.2职业规范:遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,具有社会责任感和社会参与意识;勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识;
毕业要求2.工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价数字媒体技术实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。
指标点2.1工程认知:了解数字媒体技术发展动态、文化背景和适用环境的变化、技术的进步,正确认识数字媒体技术与社会发展的相互关系,了解数字媒体技术及相关领域的方针、政策和法律法规,熟悉数字媒体技术项目开发及管理等方面的方针、政策。
指标点2.2社会责任:能够理解和评价数字媒体技术实践和复杂工程问题解决方案对社会、经济、安全、法律及文化的影响,并理解应承担的责任。
毕业要求3.环境和可持续发展:能够理解和评价针对复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持续发展的影响。
指标点3.1工程环境:知晓环境保护和社会可持续发展的内涵和现实意义,能够了解数字媒体技术及相关领域的方针、政策和法律法规,能够正确认识数字媒体技术实践与环境和社会可持续发展之间的关系。
指标点3.2可持续发展:能够合理分析数字媒体技术实践活动所涉及的环境、经济、管理与社会因素,正确评价数字媒体技术实践对环境、社会可持续发展的影响。
指标点3.3身心发展:具有可持续发展理念,拥有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识并养成良好的行为习惯。
(二)知识要求
毕业要求4.工程认识:扎实掌握学科知识,并能够运用科学的方法解决社会实践中的相关问题。
指标点4.1学科基础:掌握数学、自然科学、工程基础和计算机科学等基础理论知识,具备综合管理的学科素养。
指标点4.2专业基础:掌握计算机科学、编程、多媒体技术等核心知识,能够熟练运用图像处理、音频视频编辑等技能,以及具备对数字媒体数据进行分析的能力。
指标点4.3核心知识:掌握虚拟现实、数据可视化、虚拟数字人、元宇宙、游戏制作等领域的理论知识与研究方法,支撑专业实践活动的开展。
(三)能力要求
毕业要求5.问题分析:能够应用自然科学及计算机学科的基本技术原理、方法及数字媒体技术相关工具进行问题分析并识别关键问题,并通过文献研究分析数字媒体技术项目,解决其中的关键问题,并得到最佳设计及实施解决方案。
指标点5.1信息识别:应用数学、自然科学和数字媒体技术知识,对项目的功能需求和非功能需求进行识别。
指标点5.2问题界定:应用自然科学与工程专业知识及计算机模拟等表达业务流程,并进行提炼、定义和建模。
指标点5.3问题研究:能够结合数字媒体技术实际问题,通过文献研究寻求合适的解决方案,对复杂工程问题进行分析和评价,并得到有效结论。
毕业要求6.设计/开发解决方案:能够设计针对数字媒体技术领域复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、单元(部件)或工艺流程,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。
指标点6.1构思:掌握数字媒体技术设计和产品开发的全周期、各流程的基本理论和方法和技术,并了解影响设计目标和技术方案的各种制约因素,能针对设计要求开展调研,展开产品需求分析,明确设计目标。
指标点6.2设计:能将自然科学、工程科学的基本原理,以及多种技术手段,综合应用于特定需求的数字媒体系统、单元(部件)进行设计,在设计中体现多学科交叉融合的创新意识。
指标点6.3开发:能够根据项目需求,考虑涉及到的社会、健康、安全、法律、文化以及环境等现实约束条件,设计针对复杂工程问题的解决方案,并评价和分析方案的可行性。
毕业要求7.研究:能够基于科学原理并采用科学方法对数字媒体技术工程领域复杂工程问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。
指标点7.1实验方案:能够综合运用所学科学原理和数字媒体技术专业知识,通过文献研究、调研、分析等方法,针对所要解决的数字媒体技术工程领域复杂工程问题,确定技术路线,设计可行的实验方案。
指标点7.2数据采集:选用或搭建合适的实验环境,安全地开展实验,正确采集实验数据。
指标点7.3实验分析:能够对实验结果进行分析和解释,并通过综合判断得到合理有效的结论。
毕业要求8.使用现代工具:能够针对数字媒体技术开发与实施领域的复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂流程问题的数据分析、模拟和可视化,并能够理解其局限性。
指标点8.1工具认知:具备使用现代数字媒体技术设备、软件、素材的能力。能够针对数字媒体技术问题,开发、选择与使用恰当的设备、软件、素材资源,并能够理解其使用的局限性。
指标点8.2工具运用:具有利用现代信息检索技术和工具查询、检索本专业文献、资料及相关工具的能力,掌握数字媒体技术专业重要资料与信息的来源及获取方法。能够针对复杂工程问题,选择、使用或开发恰当的数字媒体技术工具和技术对复杂工程系统进行开发、测试、验证与维护。
毕业要求9.项目管理:理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。
指标点9.1管理认知:理解和掌握工程管理和经济决策基本知识和方法,了解数字媒体技术工程及产品的成本构成,理解其中涉及的工程管理与经济决策问题。
指标点9.2管理能力:在多学科背景下设计开发数字媒体技术项目的解决方案过程中,运用工程管理与经济决策方法。
(四)发展要求
毕业要求10.个人和团队:具备良好的团队合作精神,能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色;团队协作过程中具备集体主义精神,能够尊重他人、诚信负责、懂包容和欣赏。
指标点10.1团队认知:能够理解多学科背景下的团队中每个角色的定位与责任,具有团队合作意识。
指标点10.2团队合作:能够胜任个体、团队成员的角色任务,能在多学科结合的团队中进行成员间共享信息、善于倾听,合作共事,在需要的时候能胜任团队管理者的角色,组织成员开展工作。
毕业要求11.沟通:能够就数字媒体技术专业问题与同伴及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写网络文案和设计平台内容,陈述发言,清晰表达或回应指令,并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
指标点11.1专业沟通:培养沟通能力,能够就复杂数字媒体技术与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应。充分理解团队合作的重要性,具备个人工作和团队协作的能力、人际交往和沟通能力以及一定的组织管理能力。
指标点11.2跨文化沟通:具备一定国际视野,能够在跨文化背景下进行有效沟通和交流。
毕业要求12.终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。
指标点12.1终身学习意识:了解自主学习的必要性,具有自主学习和终身学习的意识,理解终身学习对个人持续发展及幸福人生的重要性,能够阅读和理解软件工程专业文献,主动学习专业知识和技术。
指标点12.2终身学习能力:能够追踪本专业学科前言、发展动态,具有不断学习和适应数字媒体技术快速发展的终身学习能力。
五、毕业要求对培养目标的支撑关系矩阵
毕业要求与培养目标支撑关系矩阵表(表1)
毕业要求 |
目标 1 职业素养与规范 |
目标 2 工程与社会 |
目标 3 知识与思维 |
目标 4 专业能力 |
目标 5 团队合作与管理 |
目标6 职业发展 |
毕业要求1. 职业与素养规范 |
√ |
|
|
|
|
|
毕业要求2. 工程与社会 |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
|
毕业要求3. 环境与可持续发展 |
√ |
√ |
|
√ |
|
√ |
毕业要求4. 工程知识 |
|
√ |
√ |
√ |
|
|
毕业要求5. 问题分析 |
|
|
√ |
√ |
|
|
毕业要求6. 设计/开发解决方案 |
|
|
√ |
√ |
|
|
毕业要求7. 研究 |
|
√ |
√ |
√ |
|
|
毕业要求8. 使用现代工具 |
|
|
|
√ |
|
|
毕业要求9. 项目管理 |
|
|
|
|
√ |
|
毕业要求10.个人和团队 |
|
|
|
|
√ |
|
毕业要求11.沟通 |
|
|
|
|
√ |
|
毕业要求12.终身学习 |
|
|
|
|
|
√ |
六、学制、修业年限与毕业规定
本专业基本学制4年,修业年限3~8年;学生修满本方案规定的165学分,第二课堂10学分,达到培养目标要求和大学生体质健康标准的,准予毕业;符合学位授予规定条件的,授予工学学士学位。
七、主干学科与专业核心课程
(一)主干学科
计算机科学与技术
(二)专业核心课程
数字媒体技术专业导论、数字孪生技术、游戏技术基础、三维造型技术、游戏引擎设计与开发、信息可视化、计算机图形、摄影摄像技术。
八、课程体系结构及学时、学分比例
(一)课内教学学时、学分统计表(表2)
其中:学分为总学分,学时为课内学时。
类别 |
学期 课程类型与性质 |
一1 |
一2 |
二1 |
二2 |
三1 |
三2 |
四1 |
四2 |
合计 |
占比 |
|
学 分 |
通识教育 平台课程 |
通识教育必修课程 |
14 |
13 |
12.5 |
8.5 |
|
1 |
|
|
47 |
29.88% |
通识教育选修课程 |
|
2 |
3 |
2 |
1 |
1 |
|
|
9 |
5.49% |
||
专业教育 平台课程 |
学科基础必修课程 |
9 |
5 |
4 |
11 |
3 |
|
|
|
32 |
19.51% |
|
学科基础选修课程 |
|
|
|
|
2 |
4 |
|
|
6 |
3.66% |
||
专业必修课程 |
2 |
5 |
5 |
4 |
4 |
10 |
7 |
6 |
45 |
26.22% |
||
专业选修课程 |
|
|
|
|
6 |
4 |
2 |
|
12 |
7.32% |
||
个性发展 平台课程 |
影视后期制作方向 |
据专业特点/毕业要 求灵活设置2-3个方向模块课程 |
|
3 |
4 |
|
|
7 |
4.24% |
|||
编程与技术开发方向 |
||||||||||||
数字媒体设计与交互方向 |
|
6 |
0 |
|
|
6 |
3.64% |
|||||
总计 |
25 |
25 |
24.5 |
25.5 |
25 |
24 |
9 |
6 |
164 |
100% |
||
学 时 |
通识教育 平台课程 |
通识教育必修课程 |
216 |
212 |
228 |
132 |
|
16 |
|
|
804 |
34.84% |
通识教育选修课程 |
|
32 |
48 |
32 |
16 |
16 |
|
|
144 |
6.24% |
||
专业教育 平台课程 |
学科基础必修课程 |
144 |
80 |
64 |
176 |
48 |
|
|
|
512 |
22.18% |
|
学科基础选修课程 |
|
|
|
|
32 |
64 |
|
|
96 |
4.16% |
||
专业必修课程 |
32 |
80 |
48 |
48 |
48 |
128 |
|
|
384 |
16.64% |
||
专业选修课程 |
|
|
|
|
96 |
64 |
|
|
160 |
6.93% |
||
个性发展 平台课程 |
影视后期制作方向 |
据专业特点/毕业要 求灵活设置2-3个方向模块课程 |
|
48 |
64 |
|
|
112 |
4.85% |
|||
编程与技术开发方向 |
||||||||||||
数字媒体设计与交互方向 |
|
96 |
0 |
|
|
96 |
4.85% |
|||||
总计 |
392 |
404 |
404 |
388 |
384 |
352 |
|
|
2308 |
100% |
(二)必修课、选修课学分比例(表3)
课程性质 |
课程类别 |
学分数 |
占毕业总学分的比例(%) |
必修课 |
通识教育必修课程 |
43 |
26.22% |
学科基础必修课程 |
32 |
19.51% |
|
专业必修课程 |
24 |
14.63% |
|
集中实践教学必修课程 |
25 |
15.24% |
|
合计 |
|
124 |
75.61% |
选修课 |
通识教育选修课程 |
9 |
5.49% |
学科基础选修课程 |
6 |
3.66% |
|
专业选修课程 |
10 |
6.10% |
|
影视后期制作方向个性发展选修课 |
7 |
4.27% |
|
数字媒体设计与交互方向个性发展选修课 |
|||
特色发展类个性发展选修课 |
6 |
3.66% |
|
集中实践教学选修课程 |
2 |
1.22% |
|
合计 |
|
40 |
24.39% |
统计说明:
(1)必修课学分数:统计专业培养计划要求的必修课的毕业最低学分数。
(2)选修课学分数:统计专业培养计划要求的各类选修课的毕业最低学分数。
(3)集中实践教学学分数:由学校集中统设和各专业结合专业教育课程自主设置的必修和选修实践课程学分组成;统计专业培养计划要求的集中实践教学及企业实践教学环节最低学分要求。
(三)实践教学学时学分统计表(表4)
表4-1 校内实践教学环节学时学分统计表
课程类别 |
课程 编码 |
课程名称 |
性质 |
学 分 |
学时 |
开课 学期 |
实践类别 |
||||
课程 设计 |
实 验 |
实 训 |
实 习 |
||||||||
校内 实 践 教 学 环 节 |
基础 实践 |
10102109 |
劳动教育 |
必修 |
1 |
32 |
1-6 |
|
|
√ |
|
10322109 |
创新思维与实践 |
必修 |
1 |
16 |
2 |
|
|
√ |
|
||
10102111 |
思想政治综合实践 |
必修 |
2 |
32 |
4 |
|
|
√ |
|
||
合计 |
|
4 |
80 |
|
|
|
|
|
表4-2 集中性实践教学环节学分统计表
课程类别 |
课程 编码 |
课程名称 |
性质 |
学 分 |
周 数 |
开课 学期 |
实践类别 |
||||
课程 设计 |
实 验 |
实 训 |
实 习 |
||||||||
集 中 性 实 践 教 学 环 节 |
基础 实践 |
-- |
入学教育 |
必修 |
0 |
0.5 |
1 |
|
|
√ |
|
10102108 |
军事技能 |
必修 |
2 |
2 |
1 |
|
|
√ |
|
||
专业 实践 |
|
产品设计项目实训 |
必修 |
1 |
2 |
3 |
|
|
√ |
|
|
|
影视特效创意项目实训 |
必修 |
1 |
2 |
4 |
|
|
√ |
|
||
综合 实践 |
|
游戏设计目实训 |
必修 |
1 |
2 |
5 |
|
|
√ |
|
|
|
短视频创作项目实训 |
必修 |
1 |
2 |
5 |
|
|
√ |
|
||
|
元宇宙综合实训 |
必修 |
1 |
2 |
6 |
|
|
√ |
|
||
企业 实践 |
10362323 |
企业生产实习 |
必修 |
4 |
8 |
7 |
|
|
|
√ |
|
10362321 |
企业现场调研 |
必修 |
1 |
2 |
7 |
|
|
|
√ |
||
10362322 |
职业素质教育 |
必修 |
2 |
4 |
7 |
|
|
|
√ |
||
10362326 |
校企双元课程 |
选修 |
2 |
4 |
7 |
|
|
√ |
|
||
10362325 |
职业拓展课程 |
选修 |
7 |
|
|
√ |
|
||||
10362324 |
毕业论文(设计) |
必修 |
6 |
12 |
8 |
|
|
√ |
|
||
合计 |
|
22 |
42.5 |
|
|
|
|
|
统计说明:
(1)集中实践教学学分由学校集中统设和各专业结合专业教育课程自主设置的必修和选修实践课程学分组成。
(2)独立设课实验(实践)学时数、学分数:统计专业培养计划所规定的实验实践教学活动(即独立设置的实验、实践)的毕业最低总学时、总学分数。
(3)实践教学学时/学分数:统计专业培养计划所规定的校内集中实践教学、企业实践活动的毕业最低总学时和总学分数。
(4)4-1是以学时为单位计算的实践课程填写,课程类别可根据实际删减。4-2是以周为单位计算的实践课程填写。课程名称根据实际学时计算单位落到4-1或4-2。
九、全学程各学期教学周数分配表(表5)
学年 |
学期 |
总周数 |
教学周数分布 |
考试 |
军训及 入学教育 |
机动 |
|||
课堂 教学 |
校内实践教学 |
企业实践教学 |
毕业设计 (论文) |
||||||
一 |
1 |
20 |
15.5 |
|
|
|
1 |
2.5 |
1 |
2 |
20 |
18 |
|
|
|
1 |
|
1 |
|
二 |
3 |
20 |
16 |
2 |
|
|
1 |
|
1 |
4 |
20 |
16 |
2 |
|
|
1 |
|
1 |
|
三 |
5 |
20 |
12 |
6 |
|
|
1 |
|
1 |
6 |
20 |
14 |
4 |
|
|
1 |
|
1 |
|
四 |
7 |
18 |
|
|
18 |
|
|
|
|
8 |
12 |
|
|
|
12 |
|
|
|
|
合计 |
150 |
93.5 |
14 |
18 |
12 |
6 |
2.5 |
6 |
十、课程体系对毕业要求及指标点的支撑关系矩阵
课程体系 |
毕业要求与二 级指标点 课程设置 |
毕业要求 1 |
毕业要求2 |
毕业要求3 |
毕业要求4 |
毕业要求5 |
毕业要求6 |
毕业要求7 |
毕业要求8 |
毕业要求9 |
毕业要求10 |
毕业要求11 |
毕业要求12 |
|||||||||||||||||
1.1 |
1.2 |
2.1 |
2.2 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
4.1 |
4.2 |
4.3 |
5.1 |
5.2 |
5.3 |
6.1 |
6.2 |
6.3 |
7.1 |
7.2 |
73 |
8.1 |
8.2 |
9.1 |
9.2 |
10.1 |
10.2 |
11.1 |
11.2 |
12.1 |
12.2 |
||
通识教育课程 |
马克思主义基本原理 |
H |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
M |
|
|
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
H |
M |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 |
H |
M |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
|
|
|
中国近现代史纲要 |
M |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
思想道德与法治 |
M |
H |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
|
|
|
|
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形势与政策 |
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军事理论 |
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国家安全教育 |
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大学体育 |
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大学英语 |
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大学生职业生涯规划 |
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大学生就业指导 |
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大学生创业基础与实训 |
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心理与健康教育 |
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“四史”教育 |
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大学语文 |
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应用写作 |
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学科基础必修课 |
高等数学B(1) |
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程序设计与实践 |
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应用数学(1)(2) |
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H |
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程序设计与实践Python(1) |
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L |
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程序设计与实践C#(2) |
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人工智能应用 |
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交互设计 |
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L |
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数据库系统原理与应用 |
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动画制作原理 |
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学科基础选修课 |
艺术心理学 |
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行为分析 |
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Web编程技术 |
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平面图像处理技术 |
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专业必修课 |
数字媒体技术专业导论 |
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数字孪生技术 |
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游戏技术基础 |
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三维造型技术 |
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游戏引擎设计与开发 |
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信息可视化 |
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计算机图形 |
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摄影摄像技术 |
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专业选修课 |
AIGC前沿讲座 |
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UI设计 |
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游戏项目策划 |
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影视特效创意设计 |
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专业选修课 |
人居设计 |
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虚拟现实应用与开发 |
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用户体验设计 |
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虚拟数字人 |
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视频短片制作 |
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M |
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音频处理技术 |
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剧本创作 |
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M |
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高级建模技术 |
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M |
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增强现实技术 |
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WebGL三维技术 |
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个性发展 |
媒体后期特效制作 |
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M |
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艺术与美学 |
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移动端程序设计 |
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L |
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M |
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M |
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算法和数据结构 |
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M |
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游戏虚拟现实设计与开发 |
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人机交互设计 |
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L |
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实践教学 |
创新思维与实践 |
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思想政治综合实践 |
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劳动教育 |
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入学教育 |
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军事技能 |
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产品设计项目实训 |
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M |
M |
M |
H |
M |
M |
M |
M |
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L |
M |
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M |
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M |
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影视特效创意项目实训 |
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H |
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M |
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实践教学 |
游戏设计目实训 |
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M |
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短视频创作项目实训 |
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H |
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M |
M |
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元宇宙综合实训 |
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H |
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M |
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M |
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企业生产实习 |
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企业现场调研 |
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M |
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H |
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职业素质教育 |
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L |
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毕业论文(设计) |
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L |
L |
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M |
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M |
M |
M |
L |
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课程体系对毕业要求及指标点的支撑关系矩阵表(表6)
备注:注意课程之间衔接性,避免因人设课、内容重复或无人不设课等现象。用贡献度H(高)、M(中)、L(低)表示课程对毕业要求的支撑强度。
十一、课程设置及指导性修读计划
课程(含实践环节)设置及指导性修读计划表(表7)
课程 类型 |
课程 |
课程名称(中文) |
课程模块 |
学分 |
总 学时 |
理论 |
实践 |
周 学时 |
开课学期 |
考核 方式 |
||||
通识教育平台课程(52学分) |
必修课(43学分) |
10102102 |
中国近现代史纲要 |
思政
|
3 |
48 |
32 |
16 |
2 |
1 |
考试 |
|||
10102101 |
思想道德与法治 |
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
2 |
考试 |
||||||
10101901 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
3 |
考试 |
||||||
10101120 |
习近平新时代中国特色社会主义思想概论 |
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
3 |
考试 |
||||||
10102111 |
马克思主义基本原理 |
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
4 |
考试 |
||||||
10102105 |
形势与政策 |
2 |
64 |
48 |
16 |
- |
1-8 |
考查 |
||||||
10102107 |
军事理论 |
军体
|
2 |
36 |
36 |
0 |
2 |
1 |
考查 |
|||||
10102110 |
国家安全教育 |
1 |
16 |
16 |
0 |
1 |
2 |
考查 |
||||||
10052101 |
大学体育专项一(1) |
1 |
36 |
4 |
32 |
2 |
1 |
考查 |
||||||
10052102 |
大学体育专项一(2) |
1 |
36 |
4 |
32 |
2 |
2 |
考查 |
||||||
10052103 |
大学体育专项二(1) |
1 |
36 |
4 |
32 |
2 |
3 |
考查 |
||||||
10052104 |
大学体育专项二(2) |
1 |
36 |
4 |
32 |
2 |
4 |
考查 |
||||||
10062150 |
大学英语(1) |
基础
|
4 |
64 |
48 |
16 |
4 |
1 |
考试 |
|||||
10062152 |
大学英语(2) |
4 |
64 |
48 |
16 |
4 |
2 |
考试 |
||||||
10062153 |
大学英语(3) |
4 |
64 |
48 |
16 |
4 |
3 |
考试 |
||||||
10062154 |
大学英语(4) |
2 |
32 |
24 |
8 |
2 |
4 |
考试 |
||||||
10322106 |
大学生职业生涯规划 |
职业 |
1 |
16 |
10 |
6 |
1 |
1 |
考查 |
|||||
10432101 |
心理与健康教育 |
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
2 |
考查 |
||||||
10322103 |
大学生创业基础与实训 |
2 |
32 |
22 |
10 |
2 |
3 |
考查 |
||||||
10322107 |
大学生就业指导 |
1 |
16 |
10 |
6 |
1 |
6 |
考查 |
||||||
选修课(9学分) |
10102111 |
“四史”教育 |
社科 |
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
3 |
考查 |
||||
10112101 |
大学语文 |
人文 |
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
2 |
考查 |
|||||
10112142 |
应用写作 |
1 |
16 |
16 |
0 |
1 |
3 |
考查 |
||||||
美育类、科技类、交叉类型 公共选修课程 |
人文 |
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
2-6 |
考查 |
||||||
科技 |
1 |
16 |
16 |
0 |
1 |
|||||||||
交叉 |
1 |
16 |
16 |
0 |
1 |
|||||||||
通识教育必修课由开课单位提供、选修课由各专业按要求提供;文体艺类专业可将已设本专业公修学分置换为专业教育学分 |
||||||||||||||
通识教育平台课程合计 |
|
52 |
948 |
710 |
—— |
|||||||||
专业教育平台课程(35-97学分) |
学科基础必修课 |
|
应用数学(1) |
|
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
1 |
考试 |
|||
|
程序设计与实践Pyhton(1) |
|
4 |
64 |
32 |
32 |
4 |
1 |
考查 |
|||||
|
应用数学(2) |
|
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
2 |
考试 |
|||||
|
程序设计与实践C#(2) |
|
4 |
64 |
32 |
32 |
4 |
2 |
考查 |
|||||
|
人工智能应用 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
|||||
|
交互设计 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
|||||
|
数据库系统原理与应用 |
|
3 |
48 |
24 |
24 |
3 |
4 |
考试 |
|||||
|
动画制作原理 |
|
3 |
48 |
16 |
32 |
3 |
3 |
考查 |
|||||
小计 |
|
24 |
384 |
232 |
—— |
|||||||||
学科基础选修课 |
|
艺术心理学 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
2 |
考试 |
||||
|
行为分析 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
2 |
考试 |
|||||
|
Web编程技术 |
|
4 |
64 |
32 |
32 |
4 |
3 |
考查 |
|||||
|
平面图像处理技术 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
|||||
小计 |
|
10 |
160 |
80 |
要求毕业前修满6学分 |
|||||||||
学科基础课程小计 |
|
34 |
544 |
312 |
—— |
|||||||||
专业必修课 |
|
数字媒体技术专业导论 |
|
2 |
32 |
32 |
0 |
1 |
1 |
考查 |
||||
|
数字孪生技术 |
|
3 |
48 |
48 |
0 |
3 |
4 |
考查 |
|||||
|
游戏技术基础 |
|
4 |
64 |
32 |
32 |
4 |
3 |
考查 |
|||||
|
三维造型技术 |
|
4 |
64 |
16 |
48 |
4 |
3 |
考查 |
|||||
|
游戏引擎设计与开发 |
|
4 |
64 |
16 |
48 |
4 |
4 |
考查 |
|||||
|
信息可视化 |
|
3 |
48 |
32 |
16 |
3 |
4 |
考查 |
|||||
|
计算机图形学 |
|
2 |
48 |
32 |
16 |
3 |
5 |
考试 |
|||||
|
摄影摄像技术 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
|||||
小计 |
|
24 |
400 |
224 |
—— |
|||||||||
专业选修课 |
|
AIGC前沿讲座 |
|
1 |
16 |
16 |
0 |
2 |
2 |
考查 |
||||
|
UI设计 |
|
3 |
48 |
16 |
32 |
3 |
5 |
考查 |
|||||
|
游戏项目策划 |
|
2 |
32 |
24 |
8 |
2 |
5 |
考查 |
|||||
|
影视特效创意设计 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
5 |
考查 |
|||||
|
人居设计 |
|
1 |
16 |
16 |
0 |
2 |
5 |
考查 |
|||||
|
虚拟现实应用与开发 |
|
4 |
64 |
16 |
48 |
4 |
5 |
考查 |
|||||
|
用户体验设计 |
|
2 |
32 |
32 |
0 |
2 |
6 |
考查 |
|||||
|
虚拟数字人 |
|
4 |
64 |
16 |
48 |
4 |
6 |
考查 |
|||||
|
视频短片制作 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
4 |
考查 |
|||||
|
音频处理技术 |
|
2 |
32 |
8 |
24 |
2 |
2 |
考查 |
|||||
|
剧本创作 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
|||||
|
高级建模技术 |
|
4 |
64 |
16 |
48 |
4 |
6 |
考查 |
|||||
|
增强现实技术 |
|
3 |
48 |
16 |
32 |
3 |
6 |
考查 |
|||||
|
WebGL三维技术 |
|
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
6 |
考查 |
|||||
小计 |
|
14 |
544 |
152 |
要求毕业前修满14学分 |
|||||||||
本平台课程由各专业据国家标准和集群共享、能力为主原则,按规定学分合理设置学科基础与专业模块课程学分 |
||||||||||||||
|
专业课程小计 |
|
38 |
944 |
376 |
—— |
||||||||
专业教育平台课程合计 |
|
72 |
1488 |
848 |
—— |
|||||||||
个性发展平台课程 |
选修课 |
|
媒体后期特效制作 |
影视后期制作方向 |
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
2 |
考查 |
|||
|
艺术与美学 |
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
2 |
考查 |
||||||
|
移动端程序设计 |
编程与技术开发方向 |
3 |
48 |
16 |
32 |
3 |
4 |
考查 |
|||||
|
算法和数据结构 |
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
3 |
考查 |
||||||
|
游戏虚拟现实设计与开发 |
数字媒体设计与交互方向 |
4 |
64 |
32 |
32 |
4 |
5 |
考查 |
|||||
|
人机交互技术 |
2 |
32 |
16 |
16 |
2 |
4 |
考查 |
||||||
不同学制专业根据专业特点,按规定学分灵活设置2~3个专业方向模块和特色模块,特色模块学分不低于4学分 |
||||||||||||||
个性发展平台课程合计 |
|
15 |
24 |
112 |
|
|||||||||
独立实践教学环节(15-29+专业教育实践课程学分) |
独立实验教学课程 |
10322108 |
创新思维与实践 |
|
1 |
16 |
6 |
10 |
1 |
2 |
考查 |
|||
10102111 |
思想政治综合实践 |
|
2 |
32 |
0 |
32 |
- |
4 |
考查 |
|||||
10102109 |
劳动教育 |
|
1 |
32 |
2 |
30 |
- |
1-6 |
考查 |
|||||
小计 |
|
4 |
开设有一定比例的综合性、设计性实验 |
|||||||||||
集中实践和专业实践 |
—— |
入学教育 |
|
0 |
0.5周 |
- |
- |
集中 |
1 |
考查 |
||||
10102108 |
军事技能 |
|
2 |
2周 |
- |
- |
集中 |
1 |
考查 |
|||||
|
产品设计项目实训 |
|
1 |
2周 |
- |
- |
集中 |
3 |
考查 |
|||||
|
影视特效创意项目实训 |
|
1 |
2周 |
- |
- |
集中 |
4 |
考查 |
|||||
|
游戏设计目实训 |
|
2 |
4周 |
- |
- |
集中 |
5 |
考查 |
|||||
|
短视频创作项目实训 |
|
1 |
2周 |
- |
- |
集中 |
5 |
考查 |
|||||
|
元宇宙综合实训 |
|
2 |
4周 |
- |
- |
集中 |
6 |
考查 |
|||||
小计 |
|
9 |
14.5周 |
—— |
||||||||||
企业实践教学必修 |
10362321 |
企业现场调研 |
|
1 |
2周 |
- |
- |
集中 |
7 |
考查 |
||||
10362323 |
企业生产实习 |
|
4 |
8周 |
- |
- |
集中 |
7 |
考查 |
|||||
10362322 |
职业素质教育 |
|
2 |
4周 |
- |
- |
集中 |
7 |
考查 |
|||||
10362324 |
毕业论文(设计) |
|
6 |
12周 |
- |
- |
集中 |
8 |
答辩 |
|||||
小计 |
|
13 |
26周 |
—— |
||||||||||
选修 |
10362326 |
校企双元课程 |
|
2 |
4周 |
- |
- |
集中 |
7 |
考查 |
||||
10362325 |
职业拓展课程 |
|
2 |
4周 |
- |
- |
集中 |
7 |
考查 |
|||||
小计 |
|
2 |
4周 |
要求毕业前修满2学分 |
||||||||||
独立实践教学环节合计 |
|
26 |
44.5周 |
独立实践教学组成:学校集中统设(含企业实践教学)+各专业结合专业教育课程自主设置的必修和选修实践课程 |
||||||||||
|
第二课堂活动项目合计(不计入总学分) |
|
10 |
|
要求本科四/二年制毕业前修满10/4学分 |
|||||||||
总计 |
|
165 |
3071 |
1654 |
|
执笔人:
专业负责人签字:
专业建设指导委员会主任签字:
教学院长签字:
学院(盖章):
年 月 日